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製造業
少子高齢化による労働者の人手不足や従業員の高齢化の他、要である技術の継承が大きな課題となっている製造業。さらに、グローバル化する市場での競争力強化やにコロナ禍での安定的稼働が重要となる中、限られた人員でいかに効率的に製造を継続していくかがカギとなっています。
製造業領域では、すでに不良品選別や作業自動化をはじめとしたAI技術の活用が進んでいますが、NABLASでは技術的ソリューションだけでなく、IoT, ロボット制御, MBD(model based development)などの発展に伴う製造業プロセスの革新(スマートファクトリ―化の支援)や製造業向けAI人材の育成も行っています。
製造業
ゲームやアニメ、映画のほか音楽や絵画といった領域だけでなく、アミューズメント施設においても人に娯楽や感動、癒しを与えるエンターテイメント業界。人間の創造性が関与するからこそ伝わる感動や喜びがある一方で、制作側の人的コストや時間的コスト等の制約により、創作活動で諦めざるを得ない部分があることも事実です。そんな中、近年のAIには作画や作曲など人間のクリエイティブな部分を担うものも登場しており、クオリティーの向上や制作期間の短縮が期待されています。 創造性が求められる分野においてもAIの生成技術や合成技術等、AIとの協業が少しずつ広がり、誰もがクリエイターになれるような世界も近づいています。
エンターテインメント
エンタメ
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